目前主流的浏览器分这么几种:

  • IE 6~11:国内用得最多的IE浏览器,历来对W3C标准支持差。从IE10开始支持ES6标准;
  • Chrome:Google出品的基于Webkit内核浏览器,内置了非常强悍的JavaScript引擎——V8。由于Chrome一经安装就时刻保持自升级,所以不用管它的版本,最新版早就支持ES6了;
  • Safari:Apple的Mac系统自带的基于Webkit内核的浏览器,从OS X 10.7 Lion自带的6.1版本开始支持ES6,目前最新的OS X 10.11 El Capitan自带的Safari版本是9.x,早已支持ES6;
  • Firefox:Mozilla自己研制的Gecko内核和JavaScript引擎OdinMonkey。早期的Firefox按版本发布,后来终于聪明地学习Chrome的做法进行自升级,时刻保持最新;
  • 移动设备上目前iOS和Android两大阵营分别主要使用Apple的Safari和Google的Chrome,由于两者都是Webkit核心,结果HTML5首先在手机上全面普及(桌面绝对是Microsoft拖了后腿),对JavaScript的标准支持也很好,最新版本均支持ES6。

浏览器对象

window

window对象不但充当全局作用域,而且表示浏览器窗口。 有innerWidthinnerHeight属性,可以获取浏览器窗口的内部宽度和高度。 outerWidthouterHeight属性,可以获取浏览器窗口的整个宽高。

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console.log('window inner size: ' + window.innerWidth + ' x ' + window.innerHeight);
  • navigator.appName:浏览器名称;
  • navigator.appVersion:浏览器版本;
  • navigator.language:浏览器设置的语言;
  • navigator.platform:操作系统类型;
  • navigator.userAgent:浏览器设定的User-Agent字符串。

screen

表示屏幕的信息,常用的属性有:

  • screen.width:屏幕宽度,以像素为单位;
  • screen.height:屏幕高度,以像素为单位;
  • screen.colorDepth:返回颜色位数,如8、16、24。

location

表示当前页面的URL信息。例如,一个完整的URL:

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http://www.example.com:8080/path/index.html?a=1&b=2#TOP

可以用location.href获取。要获得URL各个部分的值,可以这么写:

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location.protocol; // 'http'
location.host; // 'www.example.com'
location.port; // '8080'
location.pathname; // '/path/index.html'
location.search; // '?a=1&b=2'
location.hash; // 'TOP'

要加载一个新页面,可以调用location.assign()。如果要重新加载当前页面,调用location.reload()方法非常方便。

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if (confirm('重新加载当前页' + location.href + '?')) {
location.reload();
} else {
location.assign('/'); // 设置一个新的URL地址
}

document

document对象表示当前页面。由于HTML在浏览器中以DOM形式表示为树形结构,document对象就是整个DOM树的根节点。

document对象提供的getElementById()getElementsByTagName()可以按ID获得一个DOM节点和按Tag名称获得一组DOM节点。

document对象还有一个cookie属性,可以获取当前页面的Cookie。【Cookie是由服务器发送的key-value标示符。因为HTTP协议是无状态的,但是服务器要区分到底是哪个用户发过来的请求,就可以用Cookie来区分。当一个用户成功登录后,服务器发送一个Cookie给浏览器,例如user=ABC123XYZ(加密的字符串)...,此后,浏览器访问该网站时,会在请求头附上这个Cookie,服务器根据Cookie即可区分出用户。】Cookie还可以存储网站的一些设置,例如,页面显示的语言等等。

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document.cookie; // 'v=123; remember=true; prefer=zh'

为保护用户隐私数据, 服务器在设置Cookie时可以使用httpOnly,设定了httpOnly的Cookie将不能被JavaScript读取。这个行为由浏览器实现,主流浏览器均支持httpOnly选项 。 为了确保安全,服务器端在设置Cookie时,应该始终坚持使用httpOnly

history

history对象保存了浏览器的历史记录,JavaScript可以调用history对象的back()forward (),相当于用户点击了浏览器的“后退”或“前进”按钮。 <但现在已经很少用了>

操作DOM

HTML文档被浏览器解析后就是一棵DOM树,要改变HTML的结构,就需要通过JavaScript来操作DOM。

  • 更新:更新该DOM节点的内容,相当于更新了该DOM节点表示的HTML的内容;
  • 遍历:遍历该DOM节点下的子节点,以便进行进一步操作;
  • 添加:在该DOM节点下新增一个子节点,相当于动态增加了一个HTML节点;
  • 删除:将该节点从HTML中删除,相当于删掉了该DOM节点的内容以及它包含的所有子节点。

在操作一个DOM节点前,我们需要通过各种方式先拿到这个DOM节点。最常用的方法是document.getElementById()document.getElementsByTagName(),以及CSS选择器document.getElementsByClassName()

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// 获取节点test下的所有直属子节点:
var cs = test.children;
// 获取节点test下第一个、最后一个子节点:
var first = test.firstElementChild;
var last = test.lastElementChild;

第二种方法是使用querySelector()querySelectorAll()

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// 通过querySelector获取ID为q1的节点:
var q1 = document.querySelector('#q1');
// 通过querySelectorAll获取q1节点内的符合条件的所有节点:
var ps = q1.querySelectorAll('div.highlighted > p');

插入DOM:

使用appendChild,把一个子节点添加到父节点的最后一个子节点。例如:

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<!-- HTML结构 -->
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="java">Java</p>
<p id="python">Python</p>
<p id="scheme">Scheme</p>
</div>

JavaScript添加到 <div id="list">的最后一项:

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var
js = document.getElementById('js'), // 这个节点首先会从原先的位置删除,再插入到新的位置。
list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js);

从零创建一个新的节点,然后插入到指定位置:

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var
list = document.getElementById('list'),
haskell = document.createElement('p');
haskell.id = 'haskell';
haskell.innerText = 'Haskell';
list.appendChild(haskell);

删除DOM

要删除一个节点,首先要获得该节点本身以及它的父节点,然后,调用父节点的removeChild把自己删掉:

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// 拿到待删除节点:
var self = document.getElementById('to-be-removed');
// 拿到父节点:
var parent = self.parentElement;
// 删除:
var removed = parent.removeChild(self);
removed === self; // true

删除后的节点虽然不在文档树中了,但其实它还在内存中,可以随时再次被添加到别的位置。

删除多个节点时,要注意children属性时刻都在变化。

操作表单

HTML表单的输入控件主要有以下几种:

  • 文本框,对应的``,用于输入文本;
  • 口令框,对应的``,用于输入口令;
  • 单选框,对应的``,用于选择一项;
  • 复选框,对应的``,用于选择多项;
  • 下拉框,对应的``,用于选择一项;
  • 隐藏文本,对应的``,用户不可见,但表单提交时会把隐藏文本发送到服务器。

获取值

如果我们获得了一个``节点的引用,就可以直接调用value获得对应的用户输入值:

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// <input type="text" id="email">
var input = document.getElementById('email');
input.value; // '用户输入的值'

这种方式可以应用于textpasswordhidden以及select。但是,对于单选框和复选框,value属性返回的永远是HTML预设的值,而我们需要获得的实际是用户是否“勾上了”选项,所以应该用checked判断:

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// <label><input type="radio" name="weekday" id="monday" value="1"> Monday</label>
// <label><input type="radio" name="weekday" id="tuesday" value="2"> Tuesday</label>
var mon = document.getElementById('monday');
var tue = document.getElementById('tuesday');
mon.value; // '1'
tue.value; // '2'
mon.checked; // true或者false
tue.checked; // true或者false

设置值

对于textpasswordhidden以及select,直接设置value就可以:

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// <input type="text" id="email">
var input = document.getElementById('email');
input.value = 'test@example.com'; // 文本框的内容已更新

HTML5新增了大量标准控件,常用的包括datedatetimedatetime-localcolor等,它们都使用``标签:

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<input type="date" value="2015-07-01">
<input type="datetime-local" value="2015-07-01T02:03:04">
<input type="color" value="#ff0000">

提交表单

方式一是通过元素的`submit()`方法提交一个表单,例如,响应一个click事件,在JavaScript代码中提交表单:

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<form id="test-form">
<input type="text" name="test">
<button type="button" onclick="doSubmitForm()">Submit</button>
</form>

<script>
function doSubmitForm() {
var form = document.getElementById('test-form');
// 可以在此修改form的input...
// 提交form:
form.submit();
}
</script>

缺点是扰乱了浏览器对form的正常提交。

第二种方式是响应``本身的onsubmit事件,在提交form时作修改:

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<form id="test-form" onsubmit="return checkForm()">
<input type="text" name="test">
<button type="submit">Submit</button>
</form>

<script>
function checkForm() {
var form = document.getElementById('test-form');
// 可以在此修改form的input...
// 继续下一步:
return true;
}
</script>

注意要return true来告诉浏览器继续提交,如果return false,浏览器将不会继续提交form,这种情况通常对应用户输入有误,提示用户错误信息后终止提交form。

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<script>
function checkForm() {
var pwd = document.getElementById('password');
// 把用户输入的明文变为MD5:
pwd.value = toMD5(pwd.value);
// 继续下一步:
return true;
}
</script>

提交表单时不传输明文口令,而是口令的MD5。 这个做法看上去没啥问题,但用户输入了口令提交时,口令框的显示会突然从几个*变成32个*(因为MD5有32个字符)。

要想不改变用户的输入,可以利用``实现:

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<!-- HTML -->
<form id="login-form" method="post" onsubmit="return checkForm()">
<input type="text" id="username" name="username">
<input type="password" id="input-password"> <!--没有name属性的<input>的数据不会被提交-->
<input type="hidden" id="md5-password" name="password">
<button type="submit">Submit</button>
</form>

<script>
function checkForm() {
var input_pwd = document.getElementById('input-password');
var md5_pwd = document.getElementById('md5-password');
// 把用户输入的明文变为MD5:
md5_pwd.value = toMD5(input_pwd.value);
// 继续下一步:
return true;
}
</script>

操作文件

<input type="file">用来选择本地文件

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var f = document.getElementById('test-file-upload');	//对后缀名进行检查
var filename = f.value; // 'C:\fakepath\test.png'
if (!filename || !(filename.endsWith('.jpg') || filename.endsWith('.png') || filename.endsWith('.gif'))) {
alert('Can only upload image file.');
return false;
}

File API

由于JavaScript对用户上传的文件操作非常有限,尤其是无法读取文件内容,使得很多需要操作文件的网页不得不用Flash这样的第三方插件来实现。

随着HTML5的普及,新增的File API允许JavaScript读取文件内容,获得更多的文件信息。HTML5的File API提供了FileFileReader两个主要对象,可以获得文件信息并读取文件。

回调

浏览器的JavaScript执行引擎在执行JavaScript代码时,总是以单线程模式执行,也就是说,任何时候,JavaScript代码都不可能同时有多于1个线程在执行。

你可能会问,单线程模式执行的JavaScript,如何处理多任务?在JavaScript中,执行多任务实际上都是异步调用


AJAX

Asynchronous JavaScript and XML,意思就是用JavaScript执行异步网络请求。

Web的运作原理:一次HTTP请求对应一个页面。如果要让用户留在当前页面中,同时发出新的HTTP请求,就必须用JavaScript发送这个新请求,接收到数据后,再用JavaScript更新页面,这样一来,用户就感觉自己仍然停留在当前页面,但是数据却可以不断地更新。

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function success(text) {
var textarea = document.getElementById('test-response-text');
textarea.value = text;
}

function fail(code) {
var textarea = document.getElementById('test-response-text');
textarea.value = 'Error code: ' + code;
}

var request = new XMLHttpRequest(); // 新建XMLHttpRequest对象

request.onreadystatechange = function () { // 状态发生变化时,函数被回调
if (request.readyState === 4) { // 成功完成
// 判断响应结果:
if (request.status === 200) {
// 成功,通过responseText拿到响应的文本:
return success(request.responseText);
} else {
// 失败,根据响应码判断失败原因:
return fail(request.status);
}
} else {
// HTTP请求还在继续...
}
}

// 发送请求:
request.open('GET', '/api/categories');
// 有3个参数,第一个参数指定是GET还是POST,第二个参数指定URL地址,第三个参数指定是否使用异步,默认是true,所以不用写。
request.send();
// GET请求不需要参数,POST请求需要把body部分以字符串或者FormData对象传进去。

alert('请求已发送,请等待响应...');

安全限制

上面代码的URL使用的是相对路径。这是因为浏览器的同源策略导致的。默认情况下,JavaScript在发送AJAX请求时,URL的域名必须和当前页面完全一致。

完全一致的意思是,域名要相同(www.example.comexample.com不同),协议要相同(httphttps不同),端口号要相同(默认是:80端口,它和:8080就不同)。有的浏览器口子松一点,允许端口不同,大多数浏览器都会严格遵守这个限制。

请求外域的方法:

一是通过Flash插件发送HTTP请求,这种方式可以绕过浏览器的安全限制,但必须安装Flash,并且跟Flash交互。

二是通过在同源域名下架设一个代理服务器来转发,JavaScript负责把请求发送到代理服务器:

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'/proxy?url=http://www.sina.com.cn'

代理服务器再把结果返回,这样就遵守了浏览器的同源策略。这种方式麻烦之处在于需要服务器端额外做开发。

三称为JSONP,它有个限制,只能用GET请求,并且要求返回JavaScript。这种方式跨域实际上是利用了浏览器允许跨域引用JavaScript资源

四、CORS:Cross-Origin Resource Sharing) 是HTML5规范定义的如何跨域访问资源。

Origin表示本域,也就是浏览器当前页面的域。当JavaScript向外域(如sina.com)发起请求后,浏览器收到响应后,首先检查Access-Control-Allow-Origin是否包含本域,如果是,则此次跨域请求成功,如果不是,则请求失败,JavaScript将无法获取到响应的任何数据。 跨域能否成功,取决于对方服务器是否愿意给你设置一个正确的Access-Control-Allow-Origin,决定权始终在对方手中。

这种跨域请求,称之为“简单请求”。简单请求包括GET、HEAD和POST(POST的Content-Type类型 仅限application/x-www-form-urlencodedmultipart/form-datatext/plain),并且不能出现任何自定义头(例如,X-Custom: 12345),通常能满足90%的需求。

对于PUT、DELETE以及其他类型如application/json的POST请求,在发送AJAX请求之前,浏览器会先发送一个OPTIONS请求(称为preflighted请求)到这个URL上,询问目标服务器是否接受。 服务器必须响应并明确指出允许的Method。

浏览器确认服务器响应的Access-Control-Allow-Methods头确实包含将要发送的AJAX请求的Method,才会继续发送AJAX,否则,抛出一个错误。

由于以POSTPUT方式传送JSON格式的数据在REST中很常见,所以要跨域正确处理POSTPUT请求,服务器端必须正确响应OPTIONS请求。

Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理且更强大。

特点:

对象的状态不受外界影响 (3种状态)

  • Pending状态(进行中)
  • Fulfilled状态(已成功)
  • Rejected状态(已失败)

一旦状态改变就不会再变 (两种状态改变:成功或失败)

  • Pending -> Fulfilled
  • Pending -> Rejected

用法:

  1. 创建Promise实例

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。

 resolve作用是将Promise对象状态由“未完成”变为“成功”,也就是Pending -> Fulfilled,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去;而reject函数则是将Promise对象状态由“未完成”变为“失败”,也就是Pending -> Rejected,在异步操作失败时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去。

  1. then

实例生成后,可用then方法分别指定两种状态回调参数。then 方法可以接受两个回调函数作为参数:

  • Promise对象状态改为Resolved时调用 (必选)
  • Promise对象状态改为Rejected时调用 (可选)
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let promise = new Promise(function(resolve, reject){
console.log("AAA");
resolve()
});
promise.then(() => console.log("BBB"));
console.log("CCC")
// AAA
// CCC
// BBB

then方法指定的回调函数将在当前脚本所有同步任务执行完后才会执行,所以BBB 最后输出

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let promise = new Promise(function(resolve, reject){
console.log("1");
resolve();
});
setTimeout(()=>console.log("2"), 0);
promise.then(() => console.log("3"));
console.log("4");

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// 4
// 3
// 2

原因则是Promise属于JavaScript引擎内部任务,而setTimeout则是浏览器API,而引擎内部任务优先级高于浏览器API任务,所以有此结果。

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// 生成一个0-2之间的随机数,如果小于1,则等待一段时间后返回成功,否则返回失败
new Promise(function (resolve, reject) {
log('start new Promise...');
var timeOut = Math.random() * 2;
log('set timeout to: ' + timeOut + ' seconds.');
setTimeout(function () {
if (timeOut < 1) {
log('call resolve()...');
resolve('200 OK');
}
else {
log('call reject()...');
reject('timeout in ' + timeOut + ' seconds.');
}
}, timeOut * 1000);
}).then(function (r) {
log('Done: ' + r);
}).catch(function (reason) {
log('Failed: ' + reason);
});

串行执行异步任务

Promise还可以做更多的事情,比如,有若干个异步任务,需要先做任务1,如果成功后再做任务2,任何任务失败则不再继续并执行错误处理函数。要串行执行这样的异步任务,不用Promise需要写一层一层的嵌套代码。有了Promise,我们只需要简单地写:

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job1.then(job2).then(job3).catch(handleError);	// job1、job2和job3都是Promise对象。

例:

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// 0.5秒后返回input*input的计算结果:
function multiply(input) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
log('calculating ' + input + ' x ' + input + '...');
setTimeout(resolve, 500, input * input);
});
}

// 0.5秒后返回input+input的计算结果:
function add(input) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
log('calculating ' + input + ' + ' + input + '...');
setTimeout(resolve, 500, input + input);
});
}

var p = new Promise(function (resolve, reject) {
log('start new Promise...');
resolve(123);
});

p.then(multiply)
.then(add)
.then(multiply)
.then(add)
.then(function (result) {
log('Got value: ' + result);
});

并行执行异步任务

试想一个页面聊天系统,我们需要从两个不同的URL分别获得用户的个人信息和好友列表,这两个任务是可以并行执行的,用Promise.all()实现如下:

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var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 500, 'P1');
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 600, 'P2');
});
// 同时执行p1和p2,并在它们都完成后执行then:
Promise.all([p1, p2]).then(function (results) {
console.log(results); // 获得一个Array: ['P1', 'P2']
});

有些时候,多个异步任务是为了容错。比如,同时向两个URL读取用户的个人信息,只需要获得先返回的结果即可。这种情况下,用Promise.race()实现:

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var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 500, 'P1');
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 600, 'P2');
});
Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {
console.log(result); // 'P1'
});

由于p1执行较快,Promise的then()将获得结果'P1'p2仍在继续执行,但执行结果将被丢弃。


Canvas

Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:

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<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>

由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示``内部的HTML:

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<canvas id="test-stock" width="300" height="200">
<p>Current Price: 25.51</p>
</canvas>

getContext('2d')方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。

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var ctx = canvas.getContext('2d');

绘制3D:HTML5还有一个WebGL规范,允许在Canvas中绘制3D图形

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gl = canvas.getContext("webgl");

绘制形状

Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。

绘制笑脸:

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var
canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明
ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色
// 利用Path绘制复杂路径:
var path=new Path2D();
path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(110,75);
path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
path.moveTo(65, 65);
path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(95, 65);
path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.stroke(path);

绘制文本:

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var
canvas = document.getElementById('test-text-canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = '#666666';
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillStyle = '#333333';
ctx.fillText('带阴影的文字', 20, 40);