4. 浏览器
目前主流的浏览器分这么几种:
- IE 6~11:国内用得最多的IE浏览器,历来对W3C标准支持差。从IE10开始支持ES6标准;
- Chrome:Google出品的基于Webkit内核浏览器,内置了非常强悍的JavaScript引擎——V8。由于Chrome一经安装就时刻保持自升级,所以不用管它的版本,最新版早就支持ES6了;
- Safari:Apple的Mac系统自带的基于Webkit内核的浏览器,从OS X 10.7 Lion自带的6.1版本开始支持ES6,目前最新的OS X 10.11 El Capitan自带的Safari版本是9.x,早已支持ES6;
- Firefox:Mozilla自己研制的Gecko内核和JavaScript引擎OdinMonkey。早期的Firefox按版本发布,后来终于聪明地学习Chrome的做法进行自升级,时刻保持最新;
- 移动设备上目前iOS和Android两大阵营分别主要使用Apple的Safari和Google的Chrome,由于两者都是Webkit核心,结果HTML5首先在手机上全面普及(桌面绝对是Microsoft拖了后腿),对JavaScript的标准支持也很好,最新版本均支持ES6。
浏览器对象
window
window
对象不但充当全局作用域,而且表示浏览器窗口。 有innerWidth
和innerHeight
属性,可以获取浏览器窗口的内部宽度和高度。 outerWidth
和outerHeight
属性,可以获取浏览器窗口的整个宽高。
1 | console.log('window inner size: ' + window.innerWidth + ' x ' + window.innerHeight); |
navigator
- navigator.appName:浏览器名称;
- navigator.appVersion:浏览器版本;
- navigator.language:浏览器设置的语言;
- navigator.platform:操作系统类型;
- navigator.userAgent:浏览器设定的
User-Agent
字符串。
screen
表示屏幕的信息,常用的属性有:
- screen.width:屏幕宽度,以像素为单位;
- screen.height:屏幕高度,以像素为单位;
- screen.colorDepth:返回颜色位数,如8、16、24。
location
表示当前页面的URL信息。例如,一个完整的URL:
1 | http://www.example.com:8080/path/index.html?a=1&b=2#TOP |
可以用location.href
获取。要获得URL各个部分的值,可以这么写:
1 | location.protocol; // 'http' |
要加载一个新页面,可以调用location.assign()
。如果要重新加载当前页面,调用location.reload()
方法非常方便。
1 | if (confirm('重新加载当前页' + location.href + '?')) { |
document
document
对象表示当前页面。由于HTML在浏览器中以DOM形式表示为树形结构,document
对象就是整个DOM树的根节点。
用document
对象提供的getElementById()
和getElementsByTagName()
可以按ID获得一个DOM节点和按Tag名称获得一组DOM节点。
document
对象还有一个cookie
属性,可以获取当前页面的Cookie。【Cookie是由服务器发送的key-value标示符。因为HTTP协议是无状态的,但是服务器要区分到底是哪个用户发过来的请求,就可以用Cookie来区分。当一个用户成功登录后,服务器发送一个Cookie给浏览器,例如user=ABC123XYZ(加密的字符串)...
,此后,浏览器访问该网站时,会在请求头附上这个Cookie,服务器根据Cookie即可区分出用户。】Cookie还可以存储网站的一些设置,例如,页面显示的语言等等。
1 | document.cookie; // 'v=123; remember=true; prefer=zh' |
为保护用户隐私数据, 服务器在设置Cookie时可以使用httpOnly
,设定了httpOnly
的Cookie将不能被JavaScript读取。这个行为由浏览器实现,主流浏览器均支持httpOnly
选项 。 为了确保安全,服务器端在设置Cookie时,应该始终坚持使用httpOnly
。
history
history
对象保存了浏览器的历史记录,JavaScript可以调用history
对象的back()
或forward ()
,相当于用户点击了浏览器的“后退”或“前进”按钮。 <但现在已经很少用了>
操作DOM
HTML文档被浏览器解析后就是一棵DOM树,要改变HTML的结构,就需要通过JavaScript来操作DOM。
- 更新:更新该DOM节点的内容,相当于更新了该DOM节点表示的HTML的内容;
- 遍历:遍历该DOM节点下的子节点,以便进行进一步操作;
- 添加:在该DOM节点下新增一个子节点,相当于动态增加了一个HTML节点;
- 删除:将该节点从HTML中删除,相当于删掉了该DOM节点的内容以及它包含的所有子节点。
在操作一个DOM节点前,我们需要通过各种方式先拿到这个DOM节点。最常用的方法是document.getElementById()
和document.getElementsByTagName()
,以及CSS选择器document.getElementsByClassName()
。
1 | // 获取节点test下的所有直属子节点: |
第二种方法是使用querySelector()
和querySelectorAll()
1 | // 通过querySelector获取ID为q1的节点: |
插入DOM:
使用appendChild
,把一个子节点添加到父节点的最后一个子节点。例如:
1 | <!-- HTML结构 --> |
把JavaScript
添加到 <div id="list">
的最后一项:
1 | var |
从零创建一个新的节点,然后插入到指定位置:
1 | var |
删除DOM
要删除一个节点,首先要获得该节点本身以及它的父节点,然后,调用父节点的removeChild
把自己删掉:
1 | // 拿到待删除节点: |
删除后的节点虽然不在文档树中了,但其实它还在内存中,可以随时再次被添加到别的位置。
删除多个节点时,要注意children
属性时刻都在变化。
操作表单
HTML表单的输入控件主要有以下几种:
- 文本框,对应的``,用于输入文本;
- 口令框,对应的``,用于输入口令;
- 单选框,对应的``,用于选择一项;
- 复选框,对应的``,用于选择多项;
- 下拉框,对应的``,用于选择一项;
- 隐藏文本,对应的``,用户不可见,但表单提交时会把隐藏文本发送到服务器。
获取值
如果我们获得了一个``节点的引用,就可以直接调用value
获得对应的用户输入值:
1 | // <input type="text" id="email"> |
这种方式可以应用于text
、password
、hidden
以及select
。但是,对于单选框和复选框,value
属性返回的永远是HTML预设的值,而我们需要获得的实际是用户是否“勾上了”选项,所以应该用checked
判断:
1 | // <label><input type="radio" name="weekday" id="monday" value="1"> Monday</label> |
设置值
对于text
、password
、hidden
以及select
,直接设置value
就可以:
1 | // <input type="text" id="email"> |
HTML5新增了大量标准控件,常用的包括date
、datetime
、datetime-local
、color
等,它们都使用``标签:
1 | <input type="date" value="2015-07-01"> |
提交表单
方式一是通过元素的`submit()`方法提交一个表单,例如,响应一个
的click
事件,在JavaScript代码中提交表单:
1 | <form id="test-form"> |
缺点是扰乱了浏览器对form的正常提交。
第二种方式是响应``本身的onsubmit
事件,在提交form时作修改:
1 | <form id="test-form" onsubmit="return checkForm()"> |
注意要return true
来告诉浏览器继续提交,如果return false
,浏览器将不会继续提交form,这种情况通常对应用户输入有误,提示用户错误信息后终止提交form。
1 | <script> |
提交表单时不传输明文口令,而是口令的MD5。 这个做法看上去没啥问题,但用户输入了口令提交时,口令框的显示会突然从几个*
变成32个*
(因为MD5有32个字符)。
要想不改变用户的输入,可以利用``实现:
1 | <!-- HTML --> |
操作文件
<input type="file">
用来选择本地文件
1 | var f = document.getElementById('test-file-upload'); //对后缀名进行检查 |
File API
由于JavaScript对用户上传的文件操作非常有限,尤其是无法读取文件内容,使得很多需要操作文件的网页不得不用Flash这样的第三方插件来实现。
随着HTML5的普及,新增的File API允许JavaScript读取文件内容,获得更多的文件信息。HTML5的File API提供了File
和FileReader
两个主要对象,可以获得文件信息并读取文件。
回调
浏览器的JavaScript执行引擎在执行JavaScript代码时,总是以单线程模式执行,也就是说,任何时候,JavaScript代码都不可能同时有多于1个线程在执行。
你可能会问,单线程模式执行的JavaScript,如何处理多任务?在JavaScript中,执行多任务实际上都是异步调用
AJAX
Asynchronous JavaScript and XML
,意思就是用JavaScript执行异步网络请求。
Web的运作原理:一次HTTP请求对应一个页面。如果要让用户留在当前页面中,同时发出新的HTTP请求,就必须用JavaScript发送这个新请求,接收到数据后,再用JavaScript更新页面,这样一来,用户就感觉自己仍然停留在当前页面,但是数据却可以不断地更新。
1 | function success(text) { |
安全限制
上面代码的URL使用的是相对路径。这是因为浏览器的同源策略导致的。默认情况下,JavaScript在发送AJAX请求时,URL的域名必须和当前页面完全一致。
【完全一致的意思是,域名要相同(www.example.com
和example.com
不同),协议要相同(http
和https
不同),端口号要相同(默认是:80
端口,它和:8080
就不同)。有的浏览器口子松一点,允许端口不同,大多数浏览器都会严格遵守这个限制。 】
请求外域的方法:
一是通过Flash插件发送HTTP请求,这种方式可以绕过浏览器的安全限制,但必须安装Flash,并且跟Flash交互。
二是通过在同源域名下架设一个代理服务器来转发,JavaScript负责把请求发送到代理服务器:
1 | '/proxy?url=http://www.sina.com.cn' |
代理服务器再把结果返回,这样就遵守了浏览器的同源策略。这种方式麻烦之处在于需要服务器端额外做开发。
三称为JSONP,它有个限制,只能用GET请求,并且要求返回JavaScript。这种方式跨域实际上是利用了浏览器允许跨域引用JavaScript资源
四、CORS:(Cross-Origin Resource Sharing
) 是HTML5规范定义的如何跨域访问资源。
Origin表示本域,也就是浏览器当前页面的域。当JavaScript向外域(如sina.com)发起请求后,浏览器收到响应后,首先检查Access-Control-Allow-Origin
是否包含本域,如果是,则此次跨域请求成功,如果不是,则请求失败,JavaScript将无法获取到响应的任何数据。 跨域能否成功,取决于对方服务器是否愿意给你设置一个正确的Access-Control-Allow-Origin
,决定权始终在对方手中。
这种跨域请求,称之为“简单请求”。简单请求包括GET、HEAD和POST(POST的Content-Type类型 仅限application/x-www-form-urlencoded
、multipart/form-data
和text/plain
),并且不能出现任何自定义头(例如,X-Custom: 12345
),通常能满足90%的需求。
对于PUT、DELETE以及其他类型如application/json
的POST请求,在发送AJAX请求之前,浏览器会先发送一个OPTIONS
请求(称为preflighted请求)到这个URL上,询问目标服务器是否接受。 服务器必须响应并明确指出允许的Method。
浏览器确认服务器响应的Access-Control-Allow-Methods
头确实包含将要发送的AJAX请求的Method,才会继续发送AJAX,否则,抛出一个错误。
由于以POST
、PUT
方式传送JSON格式的数据在REST中很常见,所以要跨域正确处理POST
和PUT
请求,服务器端必须正确响应OPTIONS
请求。
Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理且更强大。
特点:
对象的状态不受外界影响 (3种状态)
- Pending状态(进行中)
- Fulfilled状态(已成功)
- Rejected状态(已失败)
一旦状态改变就不会再变 (两种状态改变:成功或失败)
- Pending -> Fulfilled
- Pending -> Rejected
用法:
- 创建Promise实例
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。
resolve作用是将Promise对象状态由“未完成”变为“成功”,也就是Pending -> Fulfilled
,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去;而reject函数则是将Promise对象状态由“未完成”变为“失败”,也就是Pending -> Rejected
,在异步操作失败时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去。
- then
实例生成后,可用then
方法分别指定两种状态回调参数。then 方法可以接受两个回调函数作为参数:
- Promise对象状态改为
Resolved
时调用 (必选) - Promise对象状态改为
Rejected
时调用 (可选)
1 | let promise = new Promise(function(resolve, reject){ |
then
方法指定的回调函数将在当前脚本所有同步任务执行完后才会执行,所以BBB 最后输出
1 | let promise = new Promise(function(resolve, reject){ |
原因则是Promise属于JavaScript引擎内部任务,而setTimeout则是浏览器API,而引擎内部任务优先级高于浏览器API任务,所以有此结果。
1 | // 生成一个0-2之间的随机数,如果小于1,则等待一段时间后返回成功,否则返回失败 |
串行执行异步任务
Promise还可以做更多的事情,比如,有若干个异步任务,需要先做任务1,如果成功后再做任务2,任何任务失败则不再继续并执行错误处理函数。要串行执行这样的异步任务,不用Promise需要写一层一层的嵌套代码。有了Promise,我们只需要简单地写:
1 | job1.then(job2).then(job3).catch(handleError); // job1、job2和job3都是Promise对象。 |
例:
1 | // 0.5秒后返回input*input的计算结果: |
并行执行异步任务
试想一个页面聊天系统,我们需要从两个不同的URL分别获得用户的个人信息和好友列表,这两个任务是可以并行执行的,用Promise.all()
实现如下:
1 | var p1 = new Promise(function (resolve, reject) { |
有些时候,多个异步任务是为了容错。比如,同时向两个URL读取用户的个人信息,只需要获得先返回的结果即可。这种情况下,用Promise.race()
实现:
1 | var p1 = new Promise(function (resolve, reject) { |
由于p1
执行较快,Promise的then()
将获得结果'P1'
。p2
仍在继续执行,但执行结果将被丢弃。
Canvas
Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。
一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:
1 | <canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas> |
由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略
内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示``内部的HTML:
1 | <canvas id="test-stock" width="300" height="200"> |
getContext('2d')
方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D
对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。
1 | var ctx = canvas.getContext('2d'); |
绘制3D:HTML5还有一个WebGL规范,允许在Canvas中绘制3D图形
1 | gl = canvas.getContext("webgl"); |
绘制形状
Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。
绘制笑脸:
1 | var |
绘制文本:
1 | var |