UML(Unified Modeling Language),统一建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。

UML类图

类之间的关系

泛化关系(generalization)

类的继承结构表现在UML中为:泛化与实现。

泛化关系表现为继承非抽象类:(A继承自B)

uml_gen

实现关系(realize)

实现关系表现为继承抽象类或实现接口:

uml_realize

聚合关系(aggregation)

聚合关系用于表示实体对象之间的关系,表示整体由部分构成的语义。例如:一个部门由多个员工组成。

与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,即使整体不存在了,部分仍然存在。例如, 部门撤销了,人员不会消失,他们依然存在。

下图表示B由A组成:

组合关系(composition)

组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系,如果整体不存在了,则部分也不存在。例如,公司不存在了,部门也将不存在了。

关联关系(association)

一般用来定义对象之间静态的、天然的结构。关联关系是一种“强关联”的关系。例如:乘车人和车票之间、学生和学校都是一种关联关系。

用一条直线表示。

依赖关系(dependency)

描述一个对象在运行期间会用到另一个对象的关系。

与关联关系不同的是,它是一种临时性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化,依赖关系也可能发生变化。

依赖也有方向,双向依赖是一种非常糟糕的结构,我们应该保持单向依赖,杜绝双向依赖的产生。

注:在最终代码中,依赖关系体现为类构造方法及类方法的传入参数,箭头的指向为调用关系;依赖关系除了临时知道对方外,还有“使用”对方的方法和属性。

下图表示A依赖于B:

UML时序图(顺序图)

时序图(Sequence Diagram),又名序列图、循序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。

元素

角色(Actor)

系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。以一个小人图标表示。

对象(Object)

位于时序图的顶部,以一个矩形表示。

生命线(LifeLine)

时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,即对象的生命线(对象的时间线)。

消息(Message)

表现代表对象之间发送的信息。消息分为三种类型。

  • 同步消息(Synchronous Message)

    消息的发送者把信号传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。以一条实线+实心箭头表示。

  • 异步消息(Asynchronous Message)

    消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息。以->表示。

  • 返回消息(Return Message)

    表示从过程调用返回。以<---表示

自关联消息

表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。以一个半闭合的长方形+下方实心剪头表示。

组合片段

组合片段用来解决交互执行的条件和方式,它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。


附: